香港學術情報室

【論文】得益於電子遊戲的社會運動:香港反送中運動中的電子遊戲識辨力

題目:Game-Assisted Social Activism: Game Literacy in Hong Kong’s Anti-Extradition Movement

作者Holin Lin, Chuen-Tsai Sun

出處:Game and Culture,2022年1月3日

摘要

本文描述2019-20年香港反送中運動中對電子遊戲文化的話語挪用,參與者以遊戲語匯進行大規模的抗議交流和動員,並採用遊戲框架(尤其是來自MMORPG)來組織抗議行動。本文以在線論壇的數據,介紹與抗議有關的在線話語中的電子遊戲修辭和敘述的例子,推測它們的象徵意義,並研究借用遊戲文化對運動的影響。在描述遊戲文化溢出到社會運動的方式後,我們提出在動態抗爭的遊戲識辨力之例子。我們將表明,遊戲文化和在線遊戲識辨力的結合加強了社會運動人士的工具包,強化了許多人描述為無領導的社會運動的「如水」性質。

資料來源:https://doi.org/10.1177/15554120211061852

香港學術情報室

【論文】事實查證作為動員和反動員:香港反送中運動為案例

題目:Fact-Checking as Mobilization and Counter-Mobilization: The Case of the Anti-Extradition Bill Movement in Hong Kong

作者:Mengzhe Feng, Nathan L. T. Tsang & Francis L. F. Lee

出處:Journalism Studies

摘要

當代社會虛假新聞日益流傳, 事實查證成為重要的實踐。研究者提出各式的事實查證方法,指出事實查證有助黨派的目的,卻鮮有考察事實查證如何與在抗爭之中的動員和反動員的動力學有關。本研究基於內容分析,考察2019至2020年香港反送中運動期間兩個事實查證機構的表現。研究結果顯示, 事實查證者在議題設定的選取、選擇作何外顯批評和在超出只作呈清而介入批評上,展示出相關的黨派偏見。然而,這兩個事實查證機構可說是有着不同程度的專業性,就是說,有黨派立場不等於會放棄專業性和可信性。概言之,本研究旨在延展我們對事實查證在不同語境中的角色之理解。

資料來源:https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/1461670X.2021.1952474?fbclid=IwAR0psp0Dbh9Zx3TNsuqpFWACwoajRo21mtq-ETZXwTsCEBhnmAIh_Oq1jRs